行将于2026年发售的《鬼武者:剑之谈》,是《鬼武者》系列时隔20年头次推出的正宗续作。本作由听说武士“宫本武藏”担任主角,自2020年头便启动缔造。在此时分,游戏界掀翻了通达寰球与类魂游戏的飞腾,近日,缔造商接受了外媒automaton-media的采访昆明典藏科技有限公司,后者向游戏总监Satoru Nihei淡薄疑问:《鬼武者:剑之谈》是否会模仿这些潮水?又将带来哪些变化?

Satoru Nihei薪金谈:“《鬼武者:剑之谈》不是一款通达寰球游戏,也绝非那种‘高科罚、反复物化再挑战’的类魂作品。固然教训丰富的动作游戏玩家也能从中获取乐趣,但咱们的盘算是打造一款即使动作游戏不是你签订,也能享受其中的作品。本作的要点在于收复刀剑交锋的真正感。”

为了收尾更真正的刀刃对决,缔造团队在本作中强调了两项重要新机制:“抵御”与“偏转”。其中,抵御将在Boss战中阐扬蹙迫作用。新平深入谈:“抵御大要减弱Boss的‘耐力槽’,当其被十足破费后,玩家就能触发‘破·一闪(Break Issen)’并紧闭Boss形体部位。”而系列老玩家熟谙的“一闪”机制也有保留。
Satoru Nihei默示,经典“一闪”依旧需要玩家精确把执时机,而新增的“破·一闪”不错通过聚合抵御更纵欲地触发,为Boss战带来更丰富的政策体验。此外,游戏也保留了与鬼之笼手关联的核神思制,比如灵魂经受功能,这些齐是鬼武者的象征性成分。

固然引入了很多新机制,但《鬼武者:剑之谈》也曾保留了系传记统。此前,制作主谈主也说明,本作不会经受通达寰球探索,而是接续线性剧情鼓吹与关卡式过程,以此问候系列的原点。
当作《鬼武者》睽违二十年的正宗续作,《鬼武者:剑之谈》在精神内核上依旧忠于原作,但也在玩法层面果敢编削。本作预测于2026年登陆 PC(Steam)、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。